
Содержит многоуровневые практические задания по работе в электронных таблицах Microsoft Excel. Каждое задание включает в себя основные понятия темы, краткие теоретические сведения, необходимые для выполнения задания, пошаговое описание выполнения задания, ...
|

Эта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками рисования и обработки изображений на персональном компьютере. Она расскажет о растровой, векторной, трехмерной компьютерной графике, познакомит с наиболее распространенными графическими ...
|

Книга призвана помочь школьнику в освоении курса информатики. Простым и доступным языком изложены все необходимые сведения о современных компьютерах, операционной системе Windows XP, подробно раскрыты принципы работы с пакетом Microsoft Office. Большой ...
|

В учебнике описаны представления простых данных, дискретные структуры данных и операции над ними, важнейшие алгоритмы обработки данных и некоторые приложения. Теоретическую часть дополняют около двухсот упражнений, к половине из них приведены решения. ...
|

Приведен анализ решений задач 18 международных олимпиад по информатике для школьников (1989-2006 гг.). Основной акцент сделан на обсуждении методики решения задач и на самостоятельной подготовке школьников (студентов) при решении задач по олимпиадной ...
|

Книга посвящена разработке структурированных программ: от идеи - через алгоритм и псевдокод - к объектно-ориентированному коду (С++, VB, VBA, Pascal/Delphi). Она построена как последовательность уроков, снабженных упражнениями для читателя. Подробно ...
|

Учебное пособие позволит сделать первые шаги в разработке программ с использованием новейшей системы объектно-ориентированного программирования Visual Basic .NET 2003. Для учащихся и учителей.
|

Учебно-методический комплект по курсу "Учебные проекты с использованием Microsoft Office" включает данное учебное пособие, методическое пособие для учителя и компакт-диск (входит в комплект методического пособия). Учебное пособие позволяет выполнить ...
|
|

На материале широко известной задачи о Ханойских башнях показано, как организовать занятия по информатике, чтобы побудить школьника к творчеству, развить у него вкус к решению исследовательских проблем. Книга предназначена для школьников и преподавателей ...
|

Эта книга является самоучителем, с помощью которого любой новичок сможет научиться создавать и разрабатывать игры. Прочитав книгу, вы обретете знания, которые помогут вам в достижении цели - научиться программировать игры. Каждая следующая глава основана ...
|

Книга является пособием по изучению программы Adobe Photoshop. Подробно рассказывается о терминах из области обработки графики, об интерфейсе и инструментах Adobe Photoshop, о приемах редактирования растровых изображений, об этапах решения наиболее ...
|
|

Перед вами прекрасная книга, написанная специально для маленьких читателей, которым не терпится познакомиться с компьютером. Несмотря на то, что это издание является серьезной основой для самостоятельного освоения компьютера, в ней нет тяжеловесных фраз и ...
|

Книга состоит из восьми рассказов, в которых изложен уникальный материал по комбинаторике, анализу, теории графов, теории игр, моделированию, теории информации, логике и теории множеств. Она написана по материалам лекций и семинаров, проводившихся автором ...
|

На материале задачи поиска подстроки в строке, решению которой посвящены работы многих профессионалов за последние 20-30 лет, показано, как построить занятия по информатике, чтобы побудить школьника к творчеству, развить у него вкус к решению ...
|

Книга содержит задачи, предлагавшиеся на теоретическом и практическом турах ярославских олимпиад по информатике с 1987 по 2009 г. Ко всем задачам приведены решения или краткие указания к решению. Для школьников, занимающихся подготовкой к олимпиадам, ...
|
|

Последовательно излагаются основные принципы структурного и объектно-ориентированного программирования на языке Object Pascal в интегрированной среде программирования Delphi. Изложение материала дается на основе примеров рабочих программ. Для проверки ...
|

Учебник по программированию микрокомпьютеров NXT на LabVIEW написан специально для школьников. Постижение основ программирования на LabVIEW происходит с использованием микрокомпьютера NXT (входящего в состав LEGO) с датчиками и активными устройствами, из ...
|
|